lo que pienso, ilusionismo, matemáticas, rompecabezas, juegos, Velayos' cube, y lo que pase por mi cabeza
18 Mar
En mi época estudiantil me inventé muchos juegos y uno lo inventé junto con mi compañero y amigo Fernando Ortiz (FOS) Tratamos de ver variantes del juego del OSO, pero con otras palabras y se nos ocurrió utilizar nuestras iniciales: FOS y FAV. La verdad es que funcionó muy bien.

15 Mar
Qué año 1989, lleno de creatividad y de inventos y de ¡papelitos! o quizás fue en 1990, cuando nos inventamos mi amigo Alberto (Ertoe, no el de Osimba) y yo el juego de completar la palabra. Después de leer este post alguien dirá “pues menudo invento si ya estaba inventado antes” Pues no señor, fue invento de Alberto y mío. No tenemos pruebas, eso sí, lo divulgamos y la gente lo disfrutó mucho.
A tener en cuenta:
Variantes:
No hablaré de estrategias en este momento, pero las hay muy buenas para conseguir la victoria (aparte de tener un rico bocavulario)
12 Mar
No, no me refiero a roedores sin pelo (por cierto a mi me parecen bastante feos) me refiero al juego de cartas. No sé si en España se le llama de otra manera, en los Estates a este juego se le llama “Egyptian Ratscrew” A mi amigo Alberto M. (el mismo que el de osimba) le gustaba decir que hay muy pocas cosas en la vida que tienes que hacer antes de morir, una de ellas es jugar a la rata egipcia.
Las reglas son como siguen:
Juegan dos o más jugadores. Con una baraja francesa (o española) se reparten todas las cartas, si no es equitativo se pueden añadir o quitar cartas, o partir con esta desventaja para los que menos tienen.
El objetivo del juego: quedarse con todas las cartas.
Cada jugador amontona las cartas y las pone en una pila en su mano, boca abajo. Es decir, que no sabe con qué cartas juega. Se deja la primera carta del mazo sobre la mesa cara arriba. Después del repartidor, en el sentido de las agujas del reloj, se van turnando los jugadores poniendo cartas sobre la mesa una encima de otra.
Si un jugador pusiera una carta con número, menos el as, (2, 3, 4, etc.) le toca al siguiente jugador poner. Si se pusiera una figura o as, el siguiente jugador tiene varias oportunidades para poner un as o figura. Si es un as, tiene cuatro oportunidades, si es una K (o rey en la baraja española) tiene tres oportunidades, si es una Q (o caballo) tiene dos, si es una J (o sota) tiene una. Si no consiguiera poner el as o figura el jugador que puso la figura o as se llevaría todo el montón de la mesa. Lo cuadra bien y lo pone debajo de su mazo. Vuelve a jugar. Si el otro jugador consiguiera poner un as o figura es al siguiente al que le tocaría poner figura en varios intentos.
Un ejemplo. Tres jugadores: Juan, Pedro y Guzmán. Juan pone un 3, Pedro pone un 7, Guzmán un 3, Juan un rey, entonces Pedro (tres oportunidades) pone un 6, un 5 y un As, Guzmán tiene cuatro oportunidades y pone un 4, un 2, una J (o sota) Juan pone un 8 y Guzmán gana todo el montón.
Si a un jugador se le acaban las cartas debe continuar el siguiente. Por ejemplo si Guzman pusiera un Rey, Juan pone su última carta, un 9, a Pedro le quedan dos oportunidades de poner as o figura.
Fácil ¿no? Pues ahora empieza lo divertido. Si en el montón de la mesa se pusieran dos cartas consecutivas de igual valor (por ejemplo un as y luego otro as, o un 2 y luego otro 2) cualquiera podría “palmear” las cartas que hay sobre la mesa y el primero en hacerlo se llevaría todas las cartas. Esto incluye a los jugadores que no tienen cartas (por tanto tienen una oportunidad de ganar el juego) Con palmear me refiero a golpear con la palma de la mano el montón de cartas. Como no va a haber uno solo que se de cuenta se pueden amontonar unas cuantas manos, así que la mano que más abajo esté, se lleva el montón.
Si un jugador se despista y pone más cartas, las cartas se quedan donde están. Si un jugador palmeara equivocadamente debe poner una carta debajo del montón como penalización. Si fuera un jugador sin cartas entonces no podrá palmear hasta el siguiente “palmeo”
Hay más variaciones del juego. Para los que quieran cultivarse ir a la siguiente dirección:
http://www.answers.com/topic/egyptian-ratscrew?cat=entertainment
Y también:
http://www.waste.org/~oxymoron/cards/ratscrew.html
No te pierdas los vídeos en Youtube de la rata egipcia. Todos quinceañeros con la risa floja. Puede que te aclaren un poco más.
8 Mar
Por n-ésima petición de los lectores volveré a explicar el método 345-435 (léase “tres cuatro cinco” – “cuatro tres cinco”) para un algoritmo no recursivo de resolución del problema de las torres de Hanoi.
He aquí el algoritmo (en una especie de javascript), las bases se llaman 1, 2 y 3:
// ResolverHanoiNoRecursivo: la función principal
// N es el número de piezas
function ResolverHanoiNoRecursivo(N)
{
//Los movimientos
var arrMovimientos;
//345 si es par
//434 si es impar
if(N%2==0)
{
arrMovimientos = {3, 4, 5}; //345
}
else
{
arrMovimientos = {4, 3, 5}; //435
}
var secuencia = 0; //será 0, 1 y 2 , y vuelve a empezar 0, 1, 2
//Iteramos mientras no quede resuelto (las dos primeras bases están vacías)
while(!(Base(1) == 0 && Base(2) == 0))
{
MoverPiezas(arrMovimientos[mover]);
Mover++; //Seguimos con el siguiente movimiento
if(secuencia==3) //si es tres volvemos a empezar con el cero
secuencia=0;
}
}function Base(NBase)
{
//dice el tamaño de la pieza superior de la base NBase
//si no hay pieza devuelve 0
…
}//El meollo
funcion MoverPiezas(M)
{
var baseA, vaseB; //moveremos de la base A a la base B
if(M==3) //(1+2)
{
baseA = 1;
baseB = 2;
}
if(M==4) //(1+3)
{
baseA = 1;
baseB = 3;
}
if(M==5) //(2+3)
{
baseA = 2;
baseB = 3;
}
//La regla del juego:
//Si la base B es mayor que la A, el movimiento es de A a B
//Si la base A es mayor que la B, el movimiento es de B a A
if(Base(baseB) > Base(baseA))
{
HacerMovimiento(baseA, baseB);
}
if(Base(baseA) > Base(baseB))
{
HacerMovimiento(baseB, baseA);
}
}
4 Mar
Siempre que en el grupo de excursiones y planes de fin de semana aparecía una persona nueva a mi amigo Alberto le gustaba hacer el juego de Osimba. Esto siempre ocurría en una comida, un aperitivo, de cualquier bar.- ¿Conoces el juego de osimba?
- No
- Es muy sencillo. Tienes que decir el masculino de una palabra y su diminutivo. Por ejemplo, el masculino de “osa” es “oso”, el diminutivo de “oso” es “osito” ¿entiendes?
- Sí
- Un ejemplo más. Aunque no exista el masculino te lo inventas, por ejemplo, el masculino de “mesa” es…
- “Meso”
- Correcto. Y su diminutivio es…
- “Mesito”
- Fenomenal. Ahora lo difícil. El masculino de “osimba” es…
- “Osimbo”
- Muy bien, ¿y su diminutivo?
-”Les invito“
(la broma se la hizo a Alejandro, de Guatemala)